Double Fine Goes Rogue (lite) con Rad, una nueva visión del Post-Apocalipsis

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Todos conocemos a Double Fine por su rica historia de juegos de aventura con un encanto inconfundible y original. El fundador Tim Schafer es un nombre familiar en este punto, especialmente debido a juegos como Grim Fandango Full Throttle y Psychonauts pero hay mucho más para el Estudio de desarrollo independiente del legado de Schafer. Yo diría que la colección de juegos de Double Fine ya es rad, y está a punto de serlo aún más con Rad . El juego está dirigido por Lee Petty, quien ha tenido un papel destacado en Double Fine como director de arte para Brutal Legend y Broken Age y el líder del proyecto para Headlander . Y pude ponerme al día con él y ver a Rad en acción.

En su fundación, Rad es un juego de acción isométrica roguelite ubicado en un desolado y colorido yermo terreno no lineal, que puede sonar familiar. Rad tiene sus propios giros, sin embargo. Las mutaciones actúan como potenciadores aleatorios que agregan una diversidad necesaria (e impredecible) a tu conjunto de movimientos. Una de esas mutaciones puede ser una linda torreta con forma de monstruo unida a tu espalda que dispara a los enemigos detrás de ti o arrojados en una posición estacionaria. O puedes cultivar pies irradiados que te hacen inmune al terreno venenoso y deja un rastro peligroso para atrapar a los enemigos que te persiguen. La variación es clave para el género roguelito, y parece que Rad te lo da con creces.

Empiezas como un personaje humano, pero El mundo de Rad te transformará.
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Los juegos de acción basados ​​en carreras sin duda han aumentado en número y popularidad desde el debut de Spelunky hace más de 10 años. así que le pregunté a Petty sobre cómo él y el equipo planean hacer que Rad se destaque en un género cada vez más atestado.

"Todavía quería encontrar una manera de crear un mundo memorable en ese espacio. Para mí, esa fue una elección simple. , ¿por qué querrías estar básicamente en una serie de habitaciones cerradas? Porque es más fácil equilibrar el combate porque estás atrapado en un ro om y hay que borrarlo. Pero nunca se sintió como un mundo para mí. Vamos a tener algunas mazmorras, pero podrás caminar alrededor de este mundo. "Vamos a hacer que la exploración sea más interesante con cosas que encontrar, y más oportunidades para contar historias ambientales".

Eso brilló un poco en mi poco tiempo con el juego. Fundamentalmente, sin embargo, tuve que encontrar una serie de Los objetos en el mundo avanzan a medida que el juego me canaliza a través de encuentros con enemigos únicos y una desafiante lucha de jefes. Todo fluyó sin problemas gracias a los controles estrictos y algunas habilidades efectivas. Pero ser un pícaro no es la única área que es un desafío para un juego. para destacar, Rad también está jugando en un ambiente familiar: un post-apocalipsis. Incluso en 2019, es un escenario frecuente, así que le pregunté a Petty cómo él y el equipo están distinguiendo la versión de Rad.

"Uno de los grandes las cosas es que realmente queríamos hacer un juego de un apocalipsis que no se tratara de matar a otras personas en busca de recursos. Se trata realmente de tener este mundo surrealista que ha sufrido dos apocalipsis con pequeños fragmentos de la cultura de los 80. Yo era un adolescente a finales de los 80, ya que muchas de estas cosas estaban pasando. No fueron las impactantes películas post-apocalípticas en las que encontré interés. Fueron las cosas raras como Solarbabies o Miracle Mile o incluso cosas locas como Hell Comes to Frogtown . Es casi como si allanaran el camino para un género alternativo de juegos de rol de fantasía, pero fue mucho más surrealista y creativo. Era ciencia ficción, mutantes y extraños brotes de la civilización humana ".

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La ​​perspectiva de Petty es evidente desde el principio con la presentación animada de Rad y las peculiaridades visuales que se desarrollan en tu personaje con cada mutación. Naturalmente, quería saber más sobre el personaje juvenil que interpretas y cómo su historia se teje en el bucle de Roguelite. Petty mencionó que siempre irás a un mundo central donde hablarás con personas que reaccionan a tu progreso y cambios en el mundo. Pero jugar en el post-apocalipsis evoca ciertas visiones del mundo que impulsan una narrativa general. Petty tuvo algo que decir al respecto.

"Hay un arco de 'Bueno, ¿qué ciudad o anciano está bien con solo tirar a sus adolescentes al molinillo para resolver este problema?' Empiezas a preguntarte, ¿son estas buenas personas? ¿Por qué estamos haciendo esto? ¿Hay realmente una amenaza ahí fuera?

"Tienes la sensación de que lo ves en muchas de esas películas de los 80, los protagonistas son los más débiles. Incluso en ese entonces, hubo la sensación de que, como, los baby boomers nos jodieron por todas partes. Todos estamos de acuerdo en eso ahora, pero incluso entonces pensábamos: '¿Qué demonios? Vamos a arreglar esto, supongo. Creo que ese es el punto relevante y por qué ha estado en mi mente últimamente. Como bien, estamos pasando por cosas con el cambio climático, ¿verdad? Por lo general, hay temas de transformación y recuperación del mundo, pero hay algo de esperanza debajo de todas las mutaciones y mutantes ".

Es reconfortante escuchar dónde Rad se inspira y lo ve en acción. Y canaliza ese peculiar peculiar. Buena personalidad en un género y tema que puede parecer desgastado, lo que sin duda hace que Rad se destaque. No hace falta decir que tendré curiosidad por ver cómo el bucle de juego, el desafío creciente y la narrativa se unen en el juego completo. cómo será Rad Rad cuando se lance en Summer 2019 para PC, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4.



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