E3 2918: La nueva narración de Dying Light 2 está marcada por su brutal combate

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Techland Dying Light era una mezcla estelar de travesía de freerunning con un combate brutal y satisfactorio. En tu lucha por sobrevivir contra los humanos hostiles y los infectados, la ciudad invadida de Harran era tu patio de recreo, y el mundo abierto de zombies fue lo mejor cuando te dejaste llevar por sus vastas áreas abiertas. Ofreció varios encuentros diferentes para descubrir, y muchas de estas situaciones a menudo resultaron en una serie de eventos que se sintieron sorprendentemente dinámicos y en el momento, presentando algunas de las mejores secuencias del juego. Con la secuela, Techland aspira a seguir avanzando con el seguimiento Dying Light 2 .

En E3 2019 pudimos ver una demo de manos libres ampliada que se centró En el conflicto entre dos facciones principales. Aunque el concepto de una experiencia de apocalipsis de zombis en un mundo abierto que te permite manejar la ciudad está muy intacto, ahora hay un mayor énfasis en tejer esos elementos de la caja de arena en la historia real.

Descrito como una "caja de arena narrativa", la trama general de Dying Light 2, centrada en la historia del sobreviviente infectado Aiden Caldwell, adopta un enfoque más tangencial en comparación con la trama principalmente lineal en el original. La secuela tiene lugar en un entorno mucho más sombrío y desesperado, al que los desarrolladores se refieren como la "era oscura moderna". Basta con decir que las cosas se pusieron mucho peor después de la historia en Harran, y ahora la ubicación de Dying Light 2 conocida como La Ciudad es probablemente el último asentamiento importante en la Tierra. Con poco o nada de armas a la mano, hay un mayor énfasis en la eliminación de objetos y la creación de armas especiales por su cuenta. Una de las armas más interesantes de Dying Light 2 es un lanzador de arpones que se dobla como un club improvisado una vez que se agotan tus municiones.

En la demostración en vivo, ambientada en el Distrito 2, una de las siete áreas únicas en La Ciudad, vimos una línea de búsqueda entre dos facciones rivales que luchan por el control de una instalación de bomba de agua. De acuerdo con su dador de búsqueda, la bomba de agua está siendo controlada por un llamado tirano llamado El Coronel, que reside en una estación de bombeo muy fortificada en las afueras del Distrito 2. Los desarrolladores optaron por mostrar esta sección del juego porque este evento puede llevar a un punto de inflexión significativo en la historia. De acuerdo con el nuevo enfoque del juego en las acciones de momento a momento, y en función de las elecciones realizadas, el flujo de la trama cambiará de forma irrevocable. Según los desarrolladores, Dying Light 2 no contará con guardados manuales, por lo que cada decisión y acción que tome se guardará inmediatamente después.

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Al igual que el original, Dying Light 2 tiene que ver con su juego de travesía, combate y supervivencia. Al recopilar recursos y chatarra, puede crear nuevos elementos para aumentar sus posibilidades de supervivencia. Con tus armas cuerpo a cuerpo y tus habilidades de combate, puedes realizar algunas maniobras resbaladizas durante un rasguño contra los humanos y el virus infectado, como una técnica de esquiva a cámara lenta, que te permite estar detrás de un enemigo rápidamente. También hay algunas habilidades de parkour mejoradas para el personaje del jugador Aidan para utilizar, como correr en la pared, saltar en la pared – a la Ninja Gaiden – saltos largos, e incluso agarrar enemigos para romper tu caída. Pero en Dying Light 2, hay un claro enfoque en combinar estas diferentes ramas del juego. Durante una pelea con un enemigo pesado empuñando un martillo eléctrico, por ejemplo, puedes usar tu gancho de agarre en el techo para usar una patada de swing, aturdiendo al oponente.

La línea de búsqueda particular que presenciamos en la demo tuvo muchos giros y turnos, y hubo varios puntos en los que hubo que hacer algunas elecciones clave. Después de una secuencia de persecución prolongada siguiendo un camión que atraviesa La Ciudad, alcanza al conductor y tiene que tomar una decisión: matarlo y robarle su auto, o coaccionar al conductor para que lo introduzca en la fortaleza de El Coronel. Para la demo, nos quedamos con el último; sin embargo, si haces lo primero, los desarrolladores declararon que no solo tendrías que encontrar una forma diferente de entrar en la fortaleza y enfrentar peores probabilidades contra el llamado tirano.

Resulta que descubres un lugar próspero y pacífico. Comunidad una vez que entras en la fortaleza del coronel. En su interior, se encuentra el líder, que es más pragmático y cordial de lo que creías, a pesar de que Aiden mató a algunos de sus soldados para llegar hasta aquí. Este giro repentino crea un momento de conflicto sorprendente. A través de la radio, su manejador de la facción rival, convencido de que la única forma de sobrevivir es anexar el complejo del Coronel, mientras que el líder de la comunidad pacífica intenta persuadirlo para que se una a su lado. En la demostración, seguimos con el plan y encendimos la bomba de agua, volviendo a la facción del Coronel contra nosotros de forma permanente e incitando una guerra entre los dos grupos. El resultado de esta decisión no es solo un cambio drástico en sus relaciones y también en el entorno mismo. Al encender la máquina, baja el agua en una de las áreas inundadas de la ciudad, abriendo el acceso a un nuevo lugar para explorar. Sin embargo, esto también desenterró una forma evolucionada de infección, una que tiene picos que sobresalen de sus brazos.

 No se proporcionan títulos

De acuerdo con los desarrolladores, Dying Light 2 requerirá múltiples partidas de juego para ver cada camino de ramificación y cambio de mundo evento. Y dada la cantidad de opciones que debían hacerse en esta demostración, lo creería. Ver todo este juego me dio una sensación similar a la de participar en un clásico juego de rol como Baldur's Gate o la serie Fallout, donde los encuentros menores o las decisiones críticas pueden alterar de manera irrevocable el flujo de la historia. Eso es intencional, ya que el diseñador narrativo de Dying Light 2 es Chris Avellone, que trabajó en juegos como Fallout 2 y Planescape: Torment. Avellone dedicó tiempo a volver a trabajar la narrativa principal lineal del juego original en una trama basada en más opciones.

"Lo que me gustó de Dying Light 1, y esta es una reacción muy personal, fue que hubo un gran enfoque en la apertura "dijo Avellone durante una breve entrevista después de la demostración. "Puedes correr en cualquier lugar, buscar botín y luchar en cualquier lugar. La sensación de libertad fue muy buena en el primer juego. Lo segundo que realmente me llamó la atención fue que el juego cooperativo es realmente difícil de hacer en este tipo de juego, y el juego realmente lo hizo bien. Los jugadores solo quieren poder sumergirse en el mundo y experimentarlo, y eso es algo que Dying Light ofrece realmente bien ".

 No se proporcionó título.

Fui un gran admirador del juego original, y está claro que la secuela se basa en lo que funcionó y lo emparejó con una narrativa de forma más libre. Aunque no tuvimos la oportunidad de verlo, Dying Light 2 también cuenta con juegos cooperativos con hasta cuatro jugadores, con invitados que se unen al mundo de un anfitrión y observan sus opciones de narración de historias. De esta manera, presentará una excelente oportunidad para que los jugadores visiten una versión drásticamente diferente de la historia general. Con un mapa que es cuatro veces más grande que el original, Dying Light 2 es una actualización masiva del original, y estoy emocionado de ver cuántos giros, giros y desvíos ocurrirán durante la historia.

Para más información en Dying Light 2 Cyberpunk 2077 y otros juegos que vimos durante el E3 2019, asegúrate de visitar el GameSpot E3 Hub.



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