Estas son las tumbas más letales de la serie The Tomb Raider

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Lara Croft ha acariciado, saqueado y saqueado docenas de templos antiguos y criptas polvorientas en sus 20 años de historia. A menudo son lugares impresionantes: palacios situados sobre montañas escarpadas o hundidos bajo glaciares helados, habitados por aves exóticas y monos furtivos (y en ocasiones dinosaurios). Sin embargo, pararse en un lugar para contemplar estos mundos amorosamente diseñados puede ser mortal. Como los desarrolladores han impulsado el rendimiento gráfico más y más con cada nueva entrada, también han repetido las trampas y los mecanismos que colocaron a Lara en su tumba.

Estas son algunas de las tumbas más mortíferas de la serie Tomb Raider: los niveles que desafiaron nuestra destreza de plataformas o nuestras palmas sudaban mientras caminábamos con cuidado a través de picos teñidos de sangre y luchábamos contra los medidores de respiración que disminuían rápidamente.

40 brazas – Tomb Raider II

El nivel comienza bajo el agua. El mini-submarino que Lara secuestró se estrelló contra el fondo del mar, su medidor de aliento se está agotando y los tiburones la rodean. El objetivo del jugador es llegar a un crucero hundido, pero gracias a la poca distancia de empate en los últimos años de la década de los 90, no está claro en qué dirección los jugadores deben nadar en la oscuridad circundante, a excepción de un rastro oscuro de escombros de barcos en el fondo marino salpicado de un sutil camino hacia el barco. Está muy lejos de las típicas intros de nivel de Tomb Raider que normalmente se abren con una vista impresionante antes de forzar a Lara a través de un guante de trampas y rompecabezas.

El nivel no se vuelve más fácil. Si los jugadores pueden evitar ser un cebo para los tiburones y encontrar la entrada de la nave fácil de perder, tendrán que meter munición en los cultistas con armas de fuego que recorren los pasillos, cazar barracudas en piscinas poco profundas y evitar que el barco defectuoso se incendie tecnica (La forma en que este barco aún tiene tecnología funcional en primer lugar nos supera).

St. Francis Folly – Tomb Raider / Tomb Raider: Aniversario

Este nivel lo tiene todo: gran espectáculo, rompecabezas cargados de trampas, animales exóticos sedientos de sangre, ¡incluso una trampa de rocas inspirada en Indiana Jones! Lara viaja a St. Francis Folly en Grecia en busca de una pieza de un artefacto antiguo, pero obtiene mucho más de lo que esperaba.

La mayor parte de este nivel consiste en saltar y colgarse de una serie de plataformas que apilan el centro de una cámara de varios pisos. Para explorar más a fondo, Lara necesita sobrevivir a una secuencia de combates y desafíos de plataformas en cuatro salas conectadas al centro central, cada una de ellas inspirada en ciertos dioses. Navegar a cada habitación es un desafío en sí mismo, pero la verdadera dificultad reside en las trampas de cada habitación. La cámara de temática Thor requiere que Lara se pare debajo de un martillo enorme y caído, esquivando el camino en el último segundo. La cámara de Damocles requiere que Lara evite las espadas que caen del techo cuando pasa por debajo de ellas. El nivel es Tomb Raider en su mejor momento y el más desafiante: una tumba evocadora tan mortal como bella (especialmente la versión rehecha de Tomb Raider: Aniversario).

The Hall of Seasons – Tomb Raider: Angel of Darkness

En el debut de Lara en PlayStation 2, está huyendo, enmarcada en el asesinato de su mentora. Su búsqueda para desentrañar la conspiración y limpiar su nombre la lleva a una excavación arqueológica debajo del Louvre, y más adentro, una antigua tumba llamada Hall of Seasons.

El nivel evoca el diseño de la locura de San Francisco en la forma en que La cámara central se divide en cuatro mini niveles que los jugadores deben conquistar para continuar por el camino principal. Decidir si realizar un salto conejito o realizar saltos de medio o largo alcance a través de pilares oscilantes en el área de Breath of Hades es uno de los desafíos de plataforma más difíciles de la serie. Del mismo modo, el área llamada Wrath of the Beast requiere que los jugadores se apuren a través de las plataformas colapsadas antes de que el piso ceda por completo. Puede que no parezca más difícil o desafiante que otros juegos de plataformas que probablemente hayas jugado, pero los controles de Lara no fueron tan fáciles de usar en 2003 como lo han sido en los últimos años.

Jungle – Tomb Raider III

El nivel de apertura de Tomb Raider III hizo todo lo posible para demostrar a los jugadores que después de dos juegos, la serie aún podría patearte el trasero. La selva, asentada en ruinas infestadas de monos en la India, comienza con Lara deslizándose por una rampa embarrada llena de picos y una roca que te derribará si te encuentras en el lugar equivocado. Los jugadores se encuentran con trampas como estas en numerosas ocasiones a lo largo del nivel, haciendo que cada paso y salto se sientan pesados ​​y tensos.

La verdadera amenaza aquí no son las trampas de rocas o las trampas puntiagudas, sin embargo: son las arenas movedizas. Un salto fuera de lugar enviará a Lara al barro, lo que obligará a los jugadores a observar cómo su cuerpo se hunde lentamente bajo la superficie y su medidor de aliento se queda vacío. La jungla sigue siendo una de las bofetadas más grandes de la serie. ¡Oye, mira nuestros ambientes nuevos y geniales! ¡Y oye, todo quiere matarte!

Howl of the Monkey Gods – Shadow of the Tomb Raider

El segundo reinicio de Crystal Dynamics de la franquicia Tomb Raider nos dio una versión de Lara Croft que era más héroe de acción que nunca, pero la serie fue criticada por cómo Sus tumbas y rompecabezas tomaron un asiento trasero para combatir. Shadow of the Tomb Raider corrigió eso, dándonos un juego cargado con algunos de los mejores rompecabezas y exploración de la serie.

Howl of the Monkey Gods es una de estas tumbas, lanzada después del lanzamiento como DLC. Atravesar el barranco que conduce a la tumba es peligroso por sí solo, lo que obliga a Lara a realizar algunos saltos complicados y cronometrados, pero esto es solo un calentamiento para la plataforma que se avecina. Dentro de la tumba, Lara necesita volver a sintonizar un dispositivo musical antiguo y masivo para cruzar sus instrumentos y alcanzar el tesoro al final de la sala. La activación de cada parte del instrumento requiere que los jugadores encuentren y presionen palancas que están posicionadas sobre trampas de púas. Es fácil decir cuándo aparecerán los picos, pero tener que pararse sobre ellos todavía provoca una sensación de temor.

Una vez que se presionan todas las palancas, aún queda la cuestión de cruzar los instrumentos activos para enganchar el tesoro en el otro lado. De lado, evita la caída de baquetas y plataformas que ceden debajo de ti si te cruzas en el momento equivocado. Howl of the Monkey Gods es el diseño de rompecabezas de Tomb Raider en su forma más pura: una sección transversal entre una atmósfera evocadora, un juego de plataformas complicado, un tirón de palanca y escenarios cercanos a la muerte.

Pregunta a cualquiera que haya jugado un juego de Tomb Raider, y pueden probablemente te diga qué trampas los mató antes de que te dijeran qué artefacto estaban cazando o por qué. En ese sentido, Shadow of the Tomb Raider fue un regreso a la forma para la serie lo que nos dio tumbas y trampas que de nuevo parecían mortales. Con el juego fuera y su DLC posterior al lanzamiento finalizando solo podemos esperar que la próxima aventura de Lara resulte igual de peligrosa.



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