Explorando el sistema de artesanía y el contenido del juego final de Ghost Recon Breakpoint

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Con los amplios trazos del punto de ruptura de reconocimiento de Ghost ya descritos a principios de año Ubisoft Paris tomó el primer lugar en el E3 para centrarse en algunas de las innovaciones más importantes de la franquicia. Nuestra sesión práctica de una hora nos llevó a la misma región de Auroa como primer vistazo, pero esta vez pudimos estirar las piernas fuera del complejo de investigación y tener una idea del mundo abierto. Aquí están los cuatro logros más importantes que tuvimos desde nuestro tiempo con Breakpoint.

Estos soldados tienen insignias de elaboración y campamento Boy Scout

Sin caídas de suministros para reponer sus existencias, los Fantasmas en Auroa necesitan encontrar sus propios recursos. Afortunadamente, parecen ser abundantes. ¿Quedan pocas municiones? Saca a las patrullas errantes de los Lobos y agarra sus revistas sobrantes. ¿Necesitas más artículos de salud? Recoge las diferentes plantas esparcidas alrededor de la isla y crealas tú mismo.

"Para nosotros, realmente, el objetivo es cumplir la fantasía de ser operaciones especiales, y queríamos ir más allá de la lucha y el hecho de que matas enemigos", dice el diseñador de UX Matthew Tomkinson. "Queríamos que los fantasmas pudieran descansar, pasar el tiempo viajando y también aprovechar el medio ambiente. Auroa para nosotros es casi el personaje principal del juego. La isla es muy importante".

Tal vez fue solo el La región donde se llevó a cabo la demostración, pero el paisaje carecía en gran medida de actividad humana: Tomkinson dice que no debería esperar ver a tantos civiles vagando por las carreteras considerando el toque de queda impuesto a los habitantes de la isla. Pero la falta de personas no significa que no haya nada que lo invite a participar en el mundo fuera del conflicto armado. Flores, aloe vera, nidos de termitas y otros recursos diversos fueron esparcidos sobre el terrian que exploramos, dando a los fantasmas una amplia oportunidad para recolectar suministros. Algunos animales también están vagando por las regiones. Un tiro bien colocado en el corazón de un ciervo produjo una buena reserva de proteínas que mi soldado podría preparar en el campamento.

El vivac es la única área donde los jugadores pueden participar en el sistema de elaboración, que no pudimos usar durante la demostración, pero jugué con las otras opciones que tienes al armar el campamento. Las preparaciones te permiten elegir entre una serie de mejoras menores que otorgan incrementos de precisión temporales, reservorios de salud un poco más grandes, mayor resistencia, un rango de drones más grande o incluso mayor resistencia a las lesiones o la fatiga. También puedes cambiar tu clase de personaje o cambiar tu diseño.

Las Misiones de facciones entregan diariamente contenido fresco

Como Wildlands antes, Ghost Recon Breakpoint presenta una historia en profundidad que debería mantener a los jugadores ocupados durante docenas de horas. Pero una vez que se acumulen los créditos, seguirás teniendo una gran cantidad de actividades gracias al sistema de Misiones de Facción.

"Queremos que los jugadores puedan jugar sin cesar, así que hay partes de las misiones de facción que son de procedimiento", Tomkinson dice. "Pero también hay otros que son hechos a mano, con un grado de narrativa y con cinemáticas. Es como la misma calidad que las misiones que obtienes cuando juegas la historia principal. Entonces, la idea realmente es que estás ayudando a diferentes facciones en el juego y obtienes recompensas por eso ".

Estas misiones de facción se centran en las dos facciones que habitan en la isla, además de la Tecnología de los Lobos y Skell. Uno es Outcasts, un grupo misterioso del que aún no sabemos mucho. El otro es Homesteaders, un colectivo liderado por un marine estadounidense retirado llamado Mads Shultz. Cuando los lobos invadieron, este grupo de antiindustriales huyó a un sistema de cavernas.

"[The faction mission system] ofrece más profundidad al mundo y la experiencia que ofrece a los jugadores la oportunidad de abandonar la narrativa y relacionarse con el mundo de una manera De manera diferente ", dice el escritor de Breakpoint Emil Daubon. "Obtienes ventajas y ventajas de luchar contra estas otras misiones, que aún apoyan esa narrativa general del misterio de lo que sucedió en Auroa. Amplía la historia e introduce nuevos personajes, que pueden o no aparecer en el post-lanzamiento "Desde una perspectiva narrativa, los arcos de facción nos dan este enorme campo de juego para jugar con otras historias y misiones que servirán para impulsar la historia".

The Behemoth Drones Keep Endgame Firefights Frantic

Este es un El juego Ghost Recon, un tiro en la cabeza bien apuntado, derribará a cualquier humano en Breakpoint. Pero cuando te enfrentas a una parte de la tecnología avanzada, como los drones gigantescos, necesitas confiar en una potencia de fuego mucho más concentrada y en explosivos como lanzadores de cohetes y EMP para salir victoriosos. Estos drones están estacionados alrededor de relés de comunicación críticos en Auroa, y los soldados que no estén preparados serán neutralizados con un prejuicio extremo.

Tomkinson dice que estos enemigos enfocados en el juego final son mucho más fuertes y no permiten ningún error. Te detectan más fácilmente y son súper mortales cuando persiguen a aquellos que se atreven a romper el perímetro.

Puede ser una tontería hacerlo, pero Tomkinson dice que los jugadores fuertes con tácticas sólidas y la verdadera puntería pueden sobrevivir luchando contra un gigante al principio del juego. , pero él recomienda orientarse antes de intentar tal hazaña. "Incluso si usted con su personaje inicial puede enfrentarse a casi todo en el juego, pero realmente hace su vida mucho más fácil si se pone mejor y se mejora primero", dice.

Responder a los comentarios de la comunidad es una prioridad máxima

Cuando Ubisoft Paris anunció sus planes para eliminar el A.I. Compañeros de escuadrón de Breakpoint, muchos fanáticos (incluido yo mismo) lamentaron la pérdida y no estaban deseando desquitarla solo con la ayuda de nuestro fiel compañero drone. Después de escuchar los comentarios en voz alta y clara, los desarrolladores invirtieron el rumbo y anunciaron planes para volver a presentar compañeros de equipo de escuadrón después del lanzamiento del juego. Ese no es el único cambio en la calidad de vida que el estudio ya acordó; cuando los fanáticos se quejaron de las restricciones de armas para las diferentes clases, tomaron esas críticas y revirtieron su curso una vez más.

Este patrón de respuesta a los comentarios de los fanáticos solo debería fortalecerse después de la creación de Delta Company, un nuevo centro comunitario donde los cosplayers pueden compartir ideas de creación, los jugadores competitivos pueden organizar torneos y los críticos pueden compartir comentarios con los desarrolladores.

Ghost Recon Breakpoint está programado para lanzarse el 4 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC.



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