Los juegos más influyentes del siglo XXI: Grand Theft Auto III

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Únete a GameSpot mientras celebramos la historia de los juegos y reconocemos los juegos más influyentes del siglo XXI. Estos no son los mejores juegos, y no son necesariamente los juegos que necesitas para correr y jugar hoy, pero no hay duda de que dejaron un impacto indeleble en los desarrolladores, jugadores y, en algunos casos, en la sociedad en general.

Los juegos de mundo abierto no son un fenómeno moderno. A pesar de que aparecen retrospectivamente en retrospectiva, hubo numerosos juegos de PC y consola lanzados en los años 80 y 90 que se ajustan a la descripción, ofreciendo una estructura abierta y la libertad de explorar a su voluntad, y potencialmente a su propio riesgo. Aún así, los límites de la tecnología de juego significaban que estos primeros ejemplos, aunque atractivos, eran la excepción y no la regla. Cómo han cambiado los tiempos.

En 2019, parece que un porcentaje cada vez mayor de éxitos de taquilla AAA son gigantes del mundo abierto, juegos tan vastos y repletos de contenido que el precio de una etiqueta de precio de $ 60 es muy leve aburrido Algunos de estos juegos se benefician de tener más cosas que hacer para ti, por tener excusas más atractivas para encarnar a un héroe poderoso y extender tu estadía en su fascinante mundo. Pero hay otros juegos de mundo abierto que están tan dispersos que estamos empezando a ver la locura de buscar contenido por el contenido. Los juegos modernos de mundo abierto pueden ser tanto un regalo como una plaga, y tenemos que agradecer a Rockstar Games por su prominencia, todo por el juego revolucionario, Grand Theft Auto III .

En el turno de El siglo, Rockstar era una etiqueta reconocible, aunque no destacable. El crimen-sim GTA estuvo allí desde el inicio de la editorial, pero en una era en la que los juegos en 3D empezaban a despegar, su modesta presentación de arriba hacia abajo hizo poco para lograrlo, ni la secuela que se estrenó dos años después. destacar. Con el lanzamiento de GTA 3 en 2001, las cosas tomaron un giro dramático para la serie, para Rockstar y para los juegos en general.

GTA 3 fue un gran placer culpable envuelto en un brillante lazo de próxima generación. La PlayStation 2 había estado disponible por menos de un año cuando se lanzó GTA 3, y ese momento significaba que estaba en una posición excelente para captar la atención de una audiencia que esperaba la próxima gran cosa. Los críticos inmediatamente se aferraron. Jeff Gerstmann, ex crítico de GameSpot y ahora líder de Giant Bomb, dijo: " Grand Theft Auto III es, simplemente, una experiencia increíble que no debe perderse ninguna persona lo suficientemente madura como para manejarlo". Doug Perry de IGN tampoco picó palabras. "El juego es absolutamente, increíblemente bueno", escribió Perry "y es realmente uno de los mejores títulos del año, en PlayStation 2 o en cualquier sistema".

Como su nombre lo indica, GTA siempre se trató de ser un criminal, pero la cámara distante y la naturaleza basada en la puntuación de los dos primeros juegos resumieron la realidad de tus acciones. La mirada directa de GTA 3 a Liberty City elevó cada acto y aumentó la emoción de cada escapada. Los enemigos no eran pequeños iconos; eran personas con caras y vidas discernibles, presumiblemente, dignas de ser vividas. Sexo, drogas, asesinatos, caos, estos aspectos sustentan la identidad de GTA 3, pero nada de esa emoción brusca habría aparecido en primer plano de una manera tan pronunciada si no fuera por la impresionante tecnología que impulsa la descripción de la vida del juego. city ​​in motion.

Liberty City no era solo un lugar grande para un juego 3D de principios de siglo, sino que también estaba lleno de pequeños detalles entre las líneas que se sumaban a la ciudad. Imagen cultural más grande. Era una mini ciudad virtual de Nueva York; una caricatura vibrante compuesta por tentaciones de baja intensidad, valiosos secretos ocultos en callejones y salpicaduras de personalidad que llegan a través de la radio o de transeúntes con opiniones. Aunque quizás no sea el "mundo vivo y respiratorio" que Leslie Benzies le prometió a IGN en 2001, Liberty City se sintió conectada, y lo más importante, la cinética.

Jugar GTA 3 puede ser una experiencia contagiosa, especialmente cuando lo abrazas como un Caja de arena para la destrucción. Si alguna vez necesitas un viaje de poder catártico, un conjunto de códigos de trucos te dará control sobre tu equipamiento, el clima e incluso el comportamiento de los NPC. Desbloquea un lanzacohetes, explota todos los autos en las cercanías, vuelve a las personas contra sí mismas y, por qué no, ¡convoca a un tanque de la nada! La reputación de Rockstar de ofrecer un drama criminal convincente a través de una excelente actuación de voz y animación se estableció en GTA 3, y sin duda elevó el estándar para otros desarrolladores que trabajan en historias cinematográficas. Pero en términos de influencia única, la salsa secreta fue la libertad de explorar y su habilidad azotó a Liberty City en un frenesí que afectó a la mayoría de los jugadores.

GTA 3 llegó en el momento adecuado, ofreció el tipo correcto de técnica y

Como era de esperar, los principales medios de comunicación y los legisladores no se preocuparon por la técnica y la artística. Logros que hicieron posible el simulador interactivo de crímenes de Rockstar: solo se preocuparon por los temibles temas y la hipótesis de cómo estar inmersos en ellos influiría en los jóvenes impresionables. Y realmente, no es difícil entender por qué. Los temas tabú en GTA 3 habían sido "aceptados" durante mucho tiempo en otras formas de medios, pero la naturaleza interactiva de los juegos pone la responsabilidad de la elección y la consecuencia en su control, por muy virtual que sea la causa y el efecto. En GTA 3, puedes decidir si los inocentes viven y mueren, y lo peor que puede pasar como resultado de la carrera es que los oficiales virtuales te arrestan antes de volver a aparecer en el mundo con menos dinero en efectivo en tu bolsillo. Incluso puede evitar esa multa penal, si lo desea, al volver a cargar un archivo guardado, para aún más responsabilidad.

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GTA 3 no transformó, por supuesto, a una generación de jugadores en Criminales endurecidos. Lo que hizo, sin embargo, fue alterar permanentemente el panorama del juego. El éxito descontrolado de GTA 3 significó que los editores tenían un nuevo mercado para perseguir, y la excusa perfecta para abordar temas tabú. Algunos desarrolladores y editores intentaron copiar el éxito de GTA 3 al seguir de cerca la fórmula, pero Rockstar siguió siendo el rey del caos urbano en un mundo abierto: todos los demás eran solo un finalista. Dicho esto, el segundo lugar para GTA no es tan malo.

Saints Row es una serie que prosperó durante años tras la estela de GTA, y con cada nueva secuela, sus desarrolladores avanzaron progresivamente en el absurdo. Fue lo suficientemente exitoso, después de cuatro juegos en siete años, para hacer la lista de Wikipedia de las franquicias de videojuegos más vendidas. Otras dos series en esa lista, Mafia y Watch Dogs también podrían atribuirse a las olas causadas por el efecto dominó de GTA 3 en la industria. También puede señalar Lego City Undercover Sleeping Dogs The Simpsons: Hit and Run Scarface: The World is Yours The Godfather y Crackdown como juegos notables que surgieron de una industria desesperada por embotellar la magia caótica de GTA.

Una nueva apreciación del crimen virtual y la violencia a un lado, GTA El legado duradero de 3 es haber alimentado nuestro deseo de juegos de mundo abierto en general. Siempre fue inevitable que a medida que la tecnología progresara comenzáramos a ver mundos de juegos más grandes y más creíbles; GTA 3 simplemente avanza rápidamente en la línea de tiempo. Es justo lamentar la abundancia de juegos de mundo abierto que surgen de los estudios AAA de hoy, especialmente cuando parece que están abiertos sin otra razón que no sea agregar "valor", pero podemos disfrutar de juegos como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Horizon Zero Dawn debido a los años de conocimiento acumulado que surgieron de éxitos tempranos y fracasos por igual.

 No se proporcionó título

El otro lado El éxito de GTA es el éxito de Rockstar y la cantidad de poder que ahora ejerce sobre toda la industria. Caso en cuestión: Red Dead Redemption 2 . La franquicia más vendida de juegos, Call of Duty, tradicionalmente recibe una nueva entrada en noviembre de cada año. En 2018, con el lanzamiento inminente de RDR 2 (nuestro Juego del año 2018), Activision trasladó su fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 4 a principios de octubre. No hay pruebas sólidas de que la fecha de lanzamiento inusual (para Call of Duty) se haya establecido debido a RDR 2, pero cuando varios editores comenzaron a cambiar o anunciar nuevas fechas de lanzamiento poco después de que Rockstar colocara la fecha en el calendario, la correlación habla bastante fuerte.

En estos días, es difícil imaginar el juego sin que GTA sea parte de la ecuación. GTA 3 llegó en el momento adecuado, ofreció el tipo correcto de innovación técnica y de diseño para cautivar a una audiencia masiva y, en última instancia, puso a Rockstar en el camino que lo convertiría en una de las entidades más poderosas de toda la industria. La influencia de GTA 3 está a nuestro alrededor, y aunque Rockstar puede tardar años en hacer una nueva entrada a GTA, vale la pena recordar, mientras juega en un juego de mundo abierto, que su existencia se debe en parte al deseo de abrir. mundos que GTA 3 nos inculcó hace tantos años



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