Los tramposos "de ninguna manera" pueden interferir con el software de Google Stadia –

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Cuando el vicepresidente de Google, Phil Harrison reveló la plataforma de juegos Google Stadia en la Game Developer Conference (GDC) el martes, mencionó que no habría "trampas" como parte de esto, lo que obviamente suena como buenas noticias, y durante una entrevista reciente con PCGamesN aclaró un poco más sobre por qué estas son buenas noticias para los jugadores.

"Creo que también es una gran victoria para los jugadores porque muchos juegos han sido arruinado por un campo de juego desigual, donde puede estar jugando contra alguien que tiene un aimbot u otro software de asistencia que se ejecuta en su cliente ", dijo. "Pero dentro de Stadia, el cliente y el servidor están todos dentro de la red troncal de Google, y no hay forma de que pueda interferir con ese software o agregar una pieza adicional de software a lo que se está ejecutando dentro de nuestro centro de datos".

"Todo lo que le llega en su casa está el video. Por lo tanto, agrega una seguridad de datos a la experiencia que, sí, ayuda a los desarrolladores, pero en realidad creo que ayuda a los jugadores, porque significa que todos tienen la misma calidad de experiencia ".

Con toda esta computación potencia ( una GPU Stadia de las muchas disponibles tiene más teraflops que la Xbox One X y la PS4 Pro combinadas después de todo) se puso un gran énfasis en el modo multijugador en la presentación, como el potencial de una batalla real con un mil jugadores, así que es tranquilizador que la seguridad se haya considerado junto con esto.

¿Será Stadia la mejor forma de experimentar los juegos de varios jugadores como resultado?



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