Nintendo finalmente hace VR, de la manera más Nintendo posible

0
35
views


A pesar de las numerosas innovaciones de las que ha sido responsable durante las últimas tres décadas, Nintendo también ha sido notoriamente lenta en adaptarse a ciertas tendencias. La compañía fue, después de todo, la última en adoptar seriamente los juegos en línea, y parecía que ese sería el caso de la realidad virtual, que hizo el anuncio de Labo VR el cuarto kit en su línea creciente. De juegos de bricolaje / juguetes, una sorpresa. Y aunque puede que no sea tan sofisticado como un verdadero auricular VR, Labo VR es el kit Labo más convincente hasta ahora, aunque su disfrute dependerá en gran medida de su propia creatividad.

Al igual que los tres paquetes Labo anteriores de Nintendo, el kit VR viene con su propia tarjeta de juego y un surtido de hojas de cartón, adhesivos, bandas de goma y otros materiales de artesanía con los que ensamblar sus diferentes contras de juguete. El conjunto completo de proyectos incluye el Blaster, Bird, Camera, Elephant y Wind Pedal, además de un conjunto de gafas VR que funcionan en conjunto con los otros periféricos. Las gafas son la clave de la experiencia; alojan la consola y la ranura del Switch en casi todos los demás Toy-Cons, lo que te permite jugar sus minijuegos correspondientes en la realidad virtual (aunque cada actividad también admite la opción de jugar en 2D).

Lo que es más impresionante de inmediato acerca de esta configuración es que no requiere ningún hardware o accesorios adicionales para funcionar, como lo hacen PlayStation VR y otros auriculares; simplemente deslice el Interruptor en las Gafas VR, luego insértelo en el Toy-Con que desea usar. Teníamos reservas acerca de mantener el Interruptor arriba en lo que en realidad es solo un visor de cartón, pero las gafas se sienten sorprendentemente sólidas, y todas las tapas de seguridad de Toy-Contr cuentan con una traba en su lugar, asegurando que la consola no se salga accidentalmente durante el utilizar. Dicho esto, todavía les aconsejamos a los padres que supervisen a sus hijos cuando juegan con los Toy-Cons para evitar cualquier contratiempo.

Por supuesto, sin cámaras o dispositivos de entrada adicionales, El kit Labo VR ofrece una experiencia de realidad virtual más limitada que los auriculares VR adecuados. Aun así, el seguimiento de la cabeza se sintió preciso y sensible en nuestro tiempo con el kit, y todos los minijuegos que jugamos hicieron un buen uso de la vista de 360 ​​grados que ofrecen las gafas VR. Sin embargo, si las cosas se vuelven complicadas, puede recalibrar el Interruptor quitándolo de las gafas, colocándolo en una superficie plana y presionando un botón en pantalla.

Cada uno de los cinco nuevos Toy-Cons funciona con un color diferente. par de actividades Solo pudimos probar un puñado de estos durante nuestro tiempo práctico con el kit, pero los minijuegos que jugamos parecían tener el mismo problema que los del Variety kit ; es decir, no parecían ofrecer mucha profundidad, por lo que es difícil imaginar pasar más de unos minutos con ellos. Dicho esto, los juegos fueron divertidos y los Toy-Contr están destinados a ser pasados ​​entre jugadores, por lo que su millaje variará si tiene familiares u otros seres queridos con quienes compartir la experiencia. Del grupo, el Blaster ofreció la experiencia de juego más tradicional: un simple juego de armas ligeras sobre rieles en el que disparas a un ejército de adorables alienígenas que han invadido una ciudad. El Blaster también se usa para jugar un mini-juego competitivo secundario que es esencialmente una versión VR de los hipopótamos hambrientos y hambrientos, que enfrenta a dos jugadores entre sí en una carrera para arrojar comida a la boca de los hipopótamos.

Otro punto destacado fue Bird , que tiene jugadores volando sobre una isla en busca de crías para alimentarse. La cámara Toy-Con te permite tomar fotos de la vida marina en un simple juego de fotografía subacuática, mientras que el Elephant presenta la actividad más inesperada: un programa de arte que te permite dibujar ilustraciones en 3D al maniobrar su tronco. Sin embargo, el limitado rango de movimiento del baúl hizo de esta actividad en particular la menos atractiva de todas las que probamos. Por el contrario, la experiencia sensorial más memorable vino del pedal del viento. Al igual que el pedal Toy-Con del kit de vehículo Labo este periférico descansa en el suelo, pero al presionarlo hacia arriba, un ventilador gira hacia arriba y sopla aire en la cara. El objetivo de su mini-juego es presionar el pedal en el momento adecuado para hacer que una rana salte sobre pilas de bolas que se lanzan desde osos mecánicos. El juego en sí es un desafío de tiempo rudimentario, pero sentir las ráfagas de aire contra tu cara mientras te ves ascendiendo hacia el cielo fue una sensación trippy.

 Gallery image 1  Gallery image 2 [19659010] Imagen de la galería 3

Además de los minijuegos dedicados a cada Toy-Con, Labo VR también incluye un modo llamado VR Plaza, que cuenta con 64 actividades de realidad virtual para jugar. Estos abarcan toda la gama, desde plataformas de desplazamiento lateral hasta juegos de rompecabezas, y cada uno de ellos se creó con la función flexible de Garaje de la serie, que le permite programar sus propias actividades de Labo. Aquí es donde radica el atractivo duradero del juego, ya que puedes jugar con la selección completa de juegos prefabricados, editarlos como quieras o incluso crear tus propios juegos de realidad virtual.

El kit de VR de Nintendo Labo se lanzará el 12 de abril. Esta vez, Nintendo está ofreciendo el kit en dos configuraciones diferentes. El paquete completo se vende por $ 80 e incluye los seis Toy-Cons, mientras que el juego de inicio, que viene solo con el software Labo más el VR Goggles and Blaster, cuesta $ 40. Los periféricos restantes se pueden comprar en dos conjuntos de expansión separados por $ 20 cada uno.



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here