Phil Harrison responde (algunas de) las preguntas candentes sobre Stadia

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Anunciado hace dos días en el discurso de apertura, la plataforma de transmisión de Google Stadia es la charla de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2019. Tanto los optimistas como los pesimistas tienen en cuenta la viabilidad de un servicio que elimina la necesidad de comprar una pieza física de hardware y, en su lugar, conecta a los jugadores directamente a un servidor en la nube. Hablamos con el vicepresidente Phil Harrison.

Vamos a hablar sobre el nombre y el logotipo. Para obtener más información sobre cómo Google planea abordar obstáculos potenciales como la latencia, las tasas de excedentes de límite de datos y la creación de una sólida biblioteca de videojuegos. ¿Qué te hizo decidir que Stadia era el nombre correcto? ¿Y cuál fue el significado detrás de la elección del nombre?

Creo que es un nombre perfecto. Fue la culminación de una gran cantidad de trabajo creativo por parte de varios equipos. Nombrar cosas es increíblemente difícil, porque se te ocurre un nombre. Entonces alguien más lo tiene. O se te ocurre el nombre, y significa algo extraño y un país diferente. Hay muchos impedimentos para aterrizar con un gran nombre.

Pero "Stadia" es el plural del estadio. La forma en que me resonó fue esta idea de un estadio, y como vieron en nuestra película que debutamos ayer, esta idea de entretenimiento es sobre deportes, pero también es un estadio como un lugar donde podría ir a ver un banda de rock. No tiene que ver con ver un equipo de fútbol o de baloncesto.

Además, puedes estar en la cancha como jugador o puedes estar en la audiencia como espectador. Por lo tanto, esta idea de mirar y jugar se fusiona en una plataforma, que es la verdad del producto de lo que se trata Stadia. Y esta noción del significado de un estadio, tú y yo podríamos sentarnos en el sofá jugando un juego y tener la mayor rivalidad combativa o el momento de alegría compartida. Para ese momento en el tiempo, este sofá es el mejor estadio del mundo. Pensé que era genial, esta idea de que podríamos tomar ese nombre y correr con él.

Luego, el logotipo, el significado del movimiento del logotipo. Obviamente, hay una S ahí, pero luego está esta, casi una marca de graffiti. Pero también está la idea de un banner. Si lo miras detenidamente, puedes ver que es como una bandera que se está perdiendo. Entonces, había mucho significado doble allí. Y pensé que se combinó muy bien.

Tienes un fondo interesante para un proyecto como este porque trabajaste en las guerras de la plataforma, en los viejos tiempos de la consola, has estado en ambos lados de eso. Eras un inversor y asesor de Gaikai. Entiendes la feroz sensación de lealtad que ciertos consumidores tienen hacia las marcas, y con el paso de los años, a medida que estos programas se han vuelto más intensos con PlayStation Network, Xbox Live, sus amigos están en estos lugares, sus catálogos de respaldo están en estos lugares. ¿Cuál crees que es la mejor manera de romper esa armadura y hacer que la gente se meta en algo nuevo?

Creo que es muy simple. Tenemos que ofrecer grandes juegos, grandes experiencias, de una manera excelente, y respetar por completo que los gráficos sociales son pegajosos, pero no estamos pidiendo a nadie que compre ningún hardware. No estamos obligando a la gente a comprar ningún hardware. Por supuesto, les estamos pidiendo [points to the Stadia controller]entonces creo que esas lealtades de las que hablas son históricamente en torno a una inversión de capital muy importante que los jugadores tenían que hacer.

La frecuencia de esas inversiones de capital está aumentando. Tienen que hacerse más a menudo. La propuesta de valor central de Stadia es eliminar la caja. Eliminar la barrera de entrada. Te permite obtener la misma experiencia de juego de alta calidad, independientemente del tipo de pantalla en la que te encuentres. Espero que eso haya quedado claro en nuestra presentación, que no sea una promesa de futuro, que sea un día de hoy.

Si podemos traer juegos que son familiares de una manera muy buena en Stadia y traer juegos que sean nuevos y que realmente funcionen en la ciudad. Su plataforma es un centro de datos, luego los jugadores, esperamos que con el tiempo, vean cómo se ve una verdadera plataforma de nueva generación.

Esta no es la primera vez que hemos tenido un anuncio importante de GDC. Centrado en la transmisión. Hace diez años, OnLive tuvo una conferencia de prensa que reveló su tecnología de transmisión, y Steve Perlman habló sobre el principal desafío de la transmisión: resolver el problema de la velocidad de la luz para reducir la latencia. ¿Qué crees que ha cambiado en los años desde los primeros intentos de transmisión?

Creo que estuve en la audiencia en esa presentación. ¿Que ha cambiado? En primer lugar, esto es real. Stadia no existiría si no pudiéramos apoyarnos en los hombros de gigantes con lo que Google ha estado haciendo durante los últimos 20 años. Las inversiones fundamentales de Google en la estructura del centro de datos, la red que conecta los centros de datos en nuestra propia red troncal privada utilizando nuestros propios cables de fibra óptica. La amplitud y la penetración de nuestra infraestructura hasta el borde más lejano de la red, no solo en los centros de datos masivos que las personas piensan cuando piensan en un centro de datos. Los siete mil quinientos lugares en todo el mundo que acortan el punto de contacto entre el jugador y el juego.

Aunque la velocidad de la luz es la única cosa que no controlamos, podemos engañar a la física de la misma hasta cierto punto. acercarse lo más posible al jugador. Es por eso que tener un estudio del pedigrí de id Software en el escenario diciendo: "Fuimos escépticos, lo intentamos, lo desarrollamos, y ahora estamos convencidos", creo que es el mejor mensaje que se puede escuchar. No tiene que venir de nosotros. Viene de un creador muy respetado.

Usted promocionó algunos impresionantes puntos de referencia modernos en términos de rendimiento con 4K, HDR, 60 cuadros por segundo, pero eso obviamente depende en cierta medida del ancho de banda y las velocidades del proveedor de servicios de Internet que la gente tiene. Si va a invertir en Stadia, ¿qué velocidad de ISP de referencia debería tener en cuenta?

Probamos con Project Stream que podríamos obtener 1080p, 60 fps para aproximadamente 20 Mbps. Obtendremos 4K, 60 fps para alrededor de 30 Mbps. Obviamente, si no tiene un televisor 4K, puede transmitir a 1080p y utilizará menos ancho de banda. Creemos que eso nos da acceso a cientos de millones de audiencias potenciales.

¿Cuál ha sido el salto tecnológico que le ha permitido hacer eso además de la huella de la red? ¿Han cambiado dramáticamente las técnicas de compresión en los últimos años?

Mucho. En parte, son los algoritmos de compresión. Google ha sido un colaborador y colaborador líder en algunos de los códices avanzados de video de código abierto que se están propagando en la industria, y también algunas inversiones fundamentales que hacemos en el nivel de hardware para hacerlo posible. 19659002] Obviamente, los Estados Unidos son un desafío único porque los proveedores de banda ancha tienen mucho terreno que cubrir en este país en comparación con países como el Reino Unido o Japón. Por lo general, hay zonas muertas donde los dispositivos no funcionan tan bien como en los centros de las ciudades.

La forma en que lo pensamos es que, si tiene una experiencia de YouTube realmente buena, tendrá una gran experiencia Stadia. Reconocemos y respetamos que eso no llega a todos los rincones del mundo, pero hay una marea creciente y, con suerte, la infraestructura de Internet continuará creciendo más y más en áreas más rurales, y luego hay algunas tecnologías habilitadoras realmente útiles, potencialmente alrededor 5G que podría incluso acelerarlo más.

Es desafortunado que no capturemos a todos el primer día, pero nuestro compromiso es acercarnos lo más posible a todos.

hable acerca de 5G, porque las velocidades teóricas que mencionan son ciertamente asombrosas, pero hay muchos factores X en los que esa velocidad estará en la práctica en oposición a la teoría. Ya sea la cantidad de nodos que hay, la calidad del enrutador de una persona, la cantidad de infraestructura que un ISP como Verizon u otra persona ha desarrollado. ¿Cuánta fe tienes en eso para cambiar realmente el juego?

En el papel, parece que va a ser un factor importante, pero hasta que hayamos tenido la oportunidad de probar la infraestructura que está fuera del laboratorio. condiciones, es imposible para mí comentar.

¿Cuánto le preocupan los límites de datos y la regulación? Nos encontramos con un problema cuando Xbox One X se lanzó, donde los editores que redistribuyen un montón de juegos en 4K estaban recibiendo avisos de Comcast de que ya habían superado el límite de datos asignado para el mes. ¿Es eso algo que los jugadores deben tener en cuenta si se suscriben a un servicio de transmisión de juegos?

Creo que los ISP han sido muy proactivos y, en cierta medida, receptivos a la realidad del mercado. Cuando la música se fue a la transmisión, las tapas de ancho de banda se levantaron. Cuando la TV de video se fue a la transmisión, se levantaron las tapas, y creo que continuaremos viendo esa evolución. Además, como acabamos de hablar, con la posibilidad de que 5G agregue algún valor competitivo al mercado, creo que esto mejorará con el tiempo para todos.

¿Tiene la esperanza de que se recupere la neutralidad de la red? El Congreso está recibiendo un nuevo proyecto de ley en este momento.

No voy a involucrarme en esa conversación.

Durante la presentación, nos presentaron a un puñado de desarrolladores que trabajan en proyectos de Stadia, pero usted mostró un montón de iconos de juegos como "Hay una flecha en la rodilla. Eso es claramente Skyrim. Parece un emblema de Red Dead".

Nuestro nombre en clave para el evento fue PBA, que fue Platform, Vision, Announce. Queríamos anunciar nuestra visión para la plataforma. Queríamos comunicar algunas características nuevas y, en algunos casos, bastante complejas sobre cómo los juegos y la observación de juegos se interrelacionarán en el futuro. Y elegimos amplificar o ilustrar esas características con ciertos juegos. Por lo tanto, tuvimos NBA 2K que muestra cómo puedes venir de un transmisor de YouTube, la lista de suscriptores de creadores, para jugar junto a ellos. Pero no lea mucho sobre qué juegos elegimos o qué juegos no mostramos. En el verano, nos centraremos mucho en los juegos. La alineación que podrás jugar en el lanzamiento, y poco después.

Cuando dices verano, ¿planeas participar en el E3?

Volveremos en verano.

Todos Cuando aparece una nueva plataforma, la cosa predominante que parece influir en la gente es lo que mencionaste en tu primera declaración: el contenido. ¿Cuál es el edicto para el estudio de la primera fiesta que Jade Raymond está liderando? Es su trabajo maximizar el potencial completo de esta tecnología con experiencias cuádruple-A, o está buscando un enfoque más explosivo donde desee una gran cantidad de contenido nuevo que viene realmente a un ritmo más rápido, más como cómo Netflix empuja el contenido ?

Inicialmente, es para llevar lo mejor de Google al desarrollo de juegos. Por lo tanto, un juego no puede marcar todas las casillas, de todas las características de las que hablamos ayer, pero de manera inteligente y selectiva, actúa como un faro y un faro para esas tecnologías. Para que un jugador pueda ver, "Oh, lo que significa el centro de datos es la plataforma". Y eso significa que los desarrolladores de juegos se inspirarán en lo que hacemos. Como Jade compartió correctamente ayer, a su vez compartiremos esa tecnología con la comunidad de desarrollo de juegos. Entonces todos levantan más rápido. Esa es la razón para hacerlo. No tenemos que cubrir todos los géneros. No tenemos que ser el proveedor premium o predominante de juegos en nuestra plataforma. Pero si podemos tener esas experiencias asombrosas, que realmente despiertan a todos, el Gran Turismo de conducir, que es la experiencia de alta calidad preeminente a la que todos dicen "Está bien, es mejor de lo que podría haberlo hecho en otro lugar". Ese es el tipo de cosas que queremos hacer.

Jade, obviamente, apareció muy recientemente. ¿Son estos primeros días para ese estudio?

Ella estaba en el escenario en su séptimo día.

Muy ocupada la primera semana.

Sí.

¿Ha estado esa división funcionando sin un líder designado por un tiempo, o ¿Es este el principio para ese grupo?

Hemos tenido productores y talento relacionado trabajando dentro de Stadia, dentro de mi organización, durante bastante tiempo. Estamos trabajando inicialmente con desarrolladores externos en un acuerdo comercial. Y ahora estamos construyendo nuestros propios estudios, donde pondremos nuestro propio talento en Google Stadia Games and Entertainment. Lo que es tan emocionante es poder hacerlo despegar ahora.

Durante uno de los montajes durante la presentación, mostró algunos eventos de deportes. Los juegos más grandes del planeta en este momento son juegos competitivos como Fortnite, League of Legends y Apex Legends. ¿Sientes que tu latencia está en un lugar donde los jugadores competitivos van a ver esto como una plataforma viable para jugar?

Absolutamente. Creo que la cima de los deportes es la de los chicos con camisetas con logo sentados en sillas personalizadas en un escenario, y soy consciente de que a menudo compran el tipo de ratón que les dará una pequeña ventaja y tendrán un mousepad activo porque Eso les da una pequeña ventaja. Esos son un lugar increíble para aspirar a ser. Pero por ahora, creo que tenemos el 99.9999% de todos los demás en los que podemos centrarnos.

Todos tienen curiosidad por los precios de Stadia. ¿Vamos a comprar juegos individuales? ¿Va a ser un servicio de suscripción? ¿Va a ofrecer ambos?

No voy a entrar en detalles sobre eso hoy. Definitivamente lo compartiremos en el verano, pero hemos dedicado mucho tiempo a asociarnos con nuestros editores y desarrolladores para crear el modelo adecuado para ellos. Y también hemos hecho una gran cantidad de investigaciones con jugadores.

¿Qué tipo de incentivos estás usando para atraer a terceros a ser parte de este debut de apertura de Stadia?

Hemos podido compartir Nuestra visión con los desarrolladores desde hace bastante tiempo. Todas las personas que esperas. Algunos de los que usted no esperaría se revelaron sobre lo que estamos haciendo con Stadia. Estoy muy emocionado con lo que tenemos por venir. Dígame qué piensa cuando lo compartimos en el verano, pero creo que el compromiso, la alineación y las promesas a largo plazo son fenomenales.

Usted ha sido parte del lanzamiento de productos antes de donde Parece que usualmente hay un estadio de béisbol de 30 juegos que sale en esa ventana de lanzamiento. ¿Estás haciendo las cosas de manera diferente esta vez ?

No sé si hay una tarjeta de puntuación de la que debes tener tantos juegos para lanzar, pero tiene la calidad, la amplitud, las marcas y los juegos que tal vez son familiares de una generación anterior ahora se vuelven a imaginar para una nueva generación. Creo que tener el equilibrio correcto entre ellos será el truco.

¿Pretendes tener experiencias de juego para cada grupo demográfico en el lanzamiento, ya sean juegos dirigidos a los niños, juegos orientados hacia mercados competitivos, ¿O experiencias de un solo jugador? ¿Qué tipo de mezcla estás buscando?

Hablemos de eso en verano. Verás que estamos más enfocados hacia el extremo superior, los entusiastas y los jugadores clave. No vamos a cubrir todas las bases el primer día. Creo que es justo decir que nuestra alineación se centrará en jugadores un poco más antiguos o más comprometidos. Pero es importante que aterricemos bien allí. Luego podemos escalar desde ese punto.

¿Cuándo comenzó a diseñar el controlador Stadia?

Eso es anterior a mí. Ha estado en marcha durante al menos dos años. Está completamente construido y diseñado en casa. Creo que el equipo ha hecho un trabajo increíble con la ergonomía. En el interior hay una tecnología muy inteligente, como he dicho, que se conecta a través de Wi-Fi al centro de datos. Pero su ergonomía es fantástica.

¿Está hablando con fabricantes de alto nivel como Scuf, que ofrecen esas características adicionales que la gente quiere de su por ejemplo, un tirador en primera persona? controladores?

Con el tiempo, creo que veremos algunos controladores de terceros. Nuestra plataforma es compatible con los controladores HID USB desde el primer día.

Procedente de una persona que tiene como 42 dispositivos diferentes porque soy un tecnófilo y sabiendo que hay varios dispositivos con los que se puede vincular el controlador, ¿cómo sabe en qué pantalla está? ¿Tiene intención de jugar en ?

Es muy inteligente. Hay alguna tecnología que sabrá en qué pantalla quieres jugar. Obviamente, puedes decir expresamente en qué pantalla quieres jugar, pero también hay alguna tecnología que solo permite que eso suceda sin problemas. Es posible que haya escenarios en los que tenga una pantalla de juego principal que quiera usar todo el tiempo, pero luego quiera pasar rápidamente a una computadora portátil oa otra pantalla en otra parte de la casa. Nuestra plataforma lo admite.

Usted admite todo tipo de controladores, pero algunos de los dispositivos que admite son dispositivos de pantalla táctil. ¿Habrá una interfaz de pantalla táctil con algunos juegos de Stadia?

Eventualmente, sí.

Pero la salva de apertura, ¿te estás enfocando en más experiencia con el controlador?

Correcto.

Uno de Lo que mencionaste fue poder migrar archivos guardados desde otras plataformas. ¿Cómo estás haciendo eso? ¿Hay un apretón de manos que deba ocurrir cuando, por ejemplo, Uplay necesita permitirme migrar mi partida de la División 2?

Quería dejar claro desde el principio que, cuáles eran los principios a los que nos estaríamos acercando multicapa Como plataforma del siglo XXI, francamente como plataforma de Google, estar abierto es realmente importante en la forma en que abordamos esto. No fue una excavación en ninguno de los primeros partidos predominantes, sino que fue más bien "dejemos en claro cuál es nuestra filosofía, que queremos que sea abierta, queremos que traigas tu progreso de otro estado de juego a Stadia". "Entonces, el ejemplo que acaba de dar, por ejemplo, su cuenta de Uplay es el punto de arbitraje entre las otras plataformas es exactamente cómo funcionaría en la práctica.

Pero decir que está abierto es diferente de decir que ha hablado con los Steams, Uplays y las Xboxes del mundo. ¿Esas conversaciones aún deben suceder?

Eso sucedería a nivel de editor y desarrollador. Ahora te metes en la política, en lo que realmente no creo que tengamos voz. Se trata de las relaciones entre los desarrolladores y las plataformas. Claramente, ese cambio está ocurriendo. Estamos viendo algunos juegos que ya se han superado con éxito, otros juegos que no lo han hecho. Es una tendencia que solo queríamos tener muy claro cuál era nuestro punto de vista, y luego, con suerte, dentro de unos meses, todo esto se resuelve en beneficio del jugador.

Cuando se habla de las posibilidades que tienen los desarrolladores para aprovechar esto. Tecnología y hacer algo nuevo, diferente y de apariencia extranjera, ¿cuáles son las oportunidades que ve que parecen ser las más prometedoras?

Creo que la mayoría de las plataformas históricamente, ciertamente he estado en esta posición en el pasado, se han centrado en los gráficos como el punto de diferencia. Esta plataforma es mejor porque hace X más polígonos o más gráficos ingeniosos. Creo que con Stadia en lo que nos hemos centrado es en lo que puede mejorar el juego. ¿Qué puede hacer el juego diferente? Esta idea del centro de datos como su plataforma, ¿qué significa eso para traer ML y AI a la experiencia con las sorprendentes tecnologías de Google que históricamente han estado un poco fuera del alcance de los desarrolladores de juegos? Podemos traer eso para jugar, literalmente para jugar aquí. Tenemos un micrófono en nuestro controlador que puedes usar a tu elección para tener un entendimiento conversacional con un NPC en un juego. Esa es una fabulosa promesa de lo que podría significar para el futuro de los juegos. Así que esas son las áreas por las que estoy realmente entusiasmado.

Luego, a un nivel más macro, esta idea de cómo se diseñan los juegos hoy para ser jugados y vistos y cómo podemos unirlos. Incluso sentados con diseñadores y desarrolladores realmente inteligentes y con visión de futuro, ya están empezando a pensar, "está bien, tengo un productor de juegos y tengo un productor de transmisiones" y comienzan a pensar en traer a esos dos Habilidades para soportar el diseño fundamental del juego. Creo que ahí es donde veremos algo de innovación dramática.

Cuando se lance a fines de este año, ¿qué tipo de infraestructura tiene instalada? Sé que usted mencionó que los controles parentales ya son parte de la ecuación. ¿Qué pasa con las listas de amigos? ¿Qué tipo de soluciones tienen instaladas para eso?

Vamos a entrar en detalles en el verano, pero solo en un nivel alto, tenga la seguridad de que sí, tenemos lo que podríamos llamar una plataforma para los jugadores. Eso te permitirá tener las características sociales que esperas.



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