Replay – Sleeping Dogs – Game Informer

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Sleeping Dogs de United Front Games tuvo un ciclo de desarrollo largo y problemático antes de su lanzamiento. Cuando Sleeping Dogs se lanzó por primera vez al editor Activision, se llamaba Black Lotus. Activision pensó que debería ser una extensión de una franquicia existente y decidió llamarlo True Crime: Hong Kong. El juego se topó con una serie de retrasos y finalmente se canceló en 2011. El Frente Unido despidió a 120 empleados y parecía que se dirigía hacia el cierre. En este punto, la mayoría de los juegos y estudios no tienen una segunda oportunidad en la vida, pero por alguna razón, Activision decidió liberar los derechos de publicación de True Crime: Hong Kong, y Square Enix se apresuró a salvar el proyecto. El juego pasó a llamarse Sleeping Dogs y el desarrollo continuó con otros más de 60 empleados que se agregaron al equipo.

En este episodio de Replay, mostramos los momentos iniciales de la edición definitiva de Sleeping Dogs para PlayStation 4. Este resumen look da una buena instantánea de por qué este juego es especial y por qué deberías jugarlo si aún no lo has hecho. Dedicamos todo el episodio a este juego y nos acompañan dos invitados que encajan perfectamente en el tema.



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