Samurai Shodown usa el Aprendizaje de máquina profunda para crear oponentes

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La última entrada en el clásico juego de lucha de SNK, Samurai Shodown se lanzará para PS4, Xbox One y Switch en junio, anunció la editorial Athlon Games. La versión para PC, mientras tanto, se lanzará en un momento posterior, hasta el momento no revelado.

En el lanzamiento, habrá una cantidad de modos disponibles para el jugador. Junto con los requisitos previos de historia, en línea y fuera de línea frente a los modos, también habrá un nuevo modo asíncrono llamado "Dojo". Si bien SNK no profundizó en los detalles de cómo funcionará, sí dijo que Dojo utilizará el aprendizaje automático para crear oponentes personalizados controlados por computadora. Estos luchadores de la IA aprenderán cómo se comporta un jugador en los modos en línea y fuera de línea, y lucharán contra el jugador con este comportamiento en mente.

Estos personajes de la IA se podrán compartir, y los jugadores de Samurai Shodown también podrán descargar versiones de otros Jugadores que están en línea. Los fantasmas estarán disponibles para luchar en batallas uno a uno, así como un desafío único de Ironman que enfrenta a un jugador contra 100 luchadores de IA seguidos. El potencial aquí es interesante, especialmente cuando se trata de enseñar a jugar el juego.

Samurai Shodown es un juego de caza basado en armas a finales del siglo XVIII. A pesar de no ser una entrada numerada, tiene lugar en la línea de tiempo existente, establecida antes de Samurai Shodown V y antes de los eventos del juego original. En un evento de vista previa reciente, los desarrolladores del juego explicaron que esta ubicación en la línea de tiempo le permitió a SNK devolver caras conocidas al mismo tiempo que introducía nuevos personajes. En total, habrá 13 personajes que los fanáticos de larga data reconocerán, incluidos Haohmaru, Galford y Earthquake. Los personajes adicionales también estarán disponibles a través del DLC después del lanzamiento de los juegos.

A diferencia de muchos otros juegos de lucha, Samurai Showdown no se enfoca en combos largos y llamativos, sino que está orientado por ataques únicos y oportunos que causan un daño devastador . Como resultado, el juego de alto nivel se basa en leer al oponente, manipular sus movimientos y reaccionar para explotar aberturas. Mientras que la barrera de entrada es baja, el techo para el dominio tradicionalmente ha sido muy alto.

En el tráiler de arriba, puedes ver algunos de los personajes de Samurai Shodown y sentir lo letal que puede ser la jugabilidad. También es un buen aspecto del llamativo estilo visual del juego, que mezcla modelos en 3D con fondos pictóricos y un efecto de sombreado de cel.



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