Xbox en el E3: Phil Spencer confirma que el proyecto Scarlett no es la última consola de Microsoft y mucho más

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El jefe de Xbox, Phil Spencer, se sentó con el sitio hermano de GameSpot Giant Bomb para una entrevista extendida en E3 2019 y el ejecutivo compartió muchas ideas interesantes sobre los acontecimientos Xbox Tenía mucho de qué hablar, por supuesto, ya que Microsoft acaba de anunciar una nueva plataforma de consola, Project Scarlett y detalla el nuevo servicio de transmisión de juegos, xCloud.

En la entrevista de 40 minutos Spencer también habló sobre la competencia con Sony y Nintendo, y dijo que aunque quiere que Xbox sea el número 1, piensa que todos pueden ganar al mismo tiempo y trabajar juntos para mejorar el perfil general de los juegos. Dijo que no ve el negocio como una pelea, sino una oportunidad para crear cosas que la gente ama.

Quiere deshacerse de la "fricción" que existe entre los competidores , y los ejemplos recientes de eso incluyen Banjo llegando a Smash Bros. Ultimate y Sony y Microsoft trabajando juntos en la tecnología de transmisión de la nube . También mencionó The Master Chief Collection como ejemplo de Microsoft haciendo algo nuevo para llevar el juego a la PC en Steam.

En lo que respecta al Proyecto Scarlett contra la PlayStation 4, Spencer dijo que quiere Xbox. para ser el No. 1, y es "tan competitivo como cualquiera". Pero eso no significa que quiera ver a Sony sufrir.

En cuanto al Proyecto Scarlett, Spencer dijo que el poder en bruto es "muy importante". No sabe cómo se comparan las especificaciones del Proyecto Scarlett con la PS5. Se espera que sean similares, por lo que al final del día, la competencia puede bajar al precio y la lealtad a la marca. En cualquier caso, Spencer dijo que Microsoft está "apuntando al primer lugar", y que ser un líder en la categoría de consolas es algo que el equipo de Xbox está comprometido a lograr.

Spencer también habló sobre cómo Microsoft no planea que Scarlett lo haga. Ser la consola final de la empresa. Dijo que Microsoft todavía no sabe qué forma tomará el próximo sistema, pero Microsoft, como compañía, se compromete a hacer más hardware después de Scarlett. Tampoco se está comprometiendo con un calendario, diciendo que no hay una cadencia regular para cuando saldrán nuevos lanzamientos de hardware. El desafío para Microsoft es pensar cuál será la próxima evolución de los juegos y luego diseñar una consola para eso.

Además, Spencer dijo en la entrevista que Microsoft no ha decidido un nombre para el Proyecto Scarlett a partir de todavía. "Honestamente, no sé cuál es el nombre; no tenemos una lista de nombres", dijo. Se rumorea que el Proyecto Scarlett es el nombre global de la estrategia de la consola de próxima generación de Microsoft que comprende tanto un sistema de gama alta, nombre en código Anaconda y un modelo con especificaciones más bajas según se informa nombre en clave Lockhart. Microsoft solo ha hablado sobre el modelo de gama alta hasta ahora.

Y en cuanto a los precios para el Proyecto Scarlett, Spencer dijo que Microsoft tiene una "ventana" que está mirando, pero todavía no hay nada bloqueado. Un tema que podría complicar el asunto es el arancel del 25% propuesto por el Presidente Trump para los productos electrónicos fabricados en China y enviados a los Estados Unidos, dijo Spencer. Nintendo recientemente trasladó la producción del Nintendo Switch de China al sudeste asiático para evitar las posibles tarifas.

También en el chat extendido, Spencer habló sobre la importancia de la compatibilidad hacia atrás para la generación del Proyecto Scarlett. Dijo que quiere respetar las compras que la gente ha hecho en plataformas más antiguas y, como tal, el Proyecto Scarlett apoyará a "miles" de juegos de cuatro generaciones de sistemas Xbox . Sin embargo, no todos los juegos antiguos pueden funcionar en el Proyecto Scarlett, debido a acuerdos de licencia y otros acuerdos comerciales. Sin embargo, Spencer dijo que los nuevos acuerdos que Microsoft está haciendo hoy con los desarrolladores y editores tienen en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores más que antes. Spencer dijo que los editores y desarrolladores ahora ven el valor en el contenido heredado, y estos asuntos están desempeñando un papel en los nuevos acuerdos de licencia.

Spencer también habló sobre el Pase del juego de Xbox, y dijo que está creando una situación en la que los desarrolladores pueden venir a Xbox. en particular porque saben que pueden lanzar un juego en un catálogo que tiene millones de suscriptores que están a solo un botón para descargar su nuevo juego. Al mismo tiempo, esto podría suponer un nuevo desafío para algunos desarrolladores, ya que necesitan garantizar que su infraestructura de back-end sea capaz de admitir a millones de personas que juegan de inmediato, dijo Spencer.

El ejecutivo de Microsoft también habló sobre xCloud que es el nuevo servicio de transmisión de juegos de Xbox que se lanzará en octubre . Spencer dijo que es probable que todavía falten varios años para que la transmisión se convierta en la forma más popular y frecuente de juego. En este momento, y en el futuro inmediato, Spencer dijo que jugar juegos en hardware local en su hogar será la mejor manera de experimentar grandes juegos nuevos como Cyberpunk 2077 que Spencer mencionó específicamente. Sin embargo, para aquellos que quieran jugar juegos sobre la marcha en su teléfono u otro dispositivo y estén bien con resoluciones y velocidades de cuadros comparativamente más bajas, podrán hacer eso con xCloud.

Curiosamente, Spencer también mencionó que ve surgir una serie de posibilidades interesantes cuando se inicia la transmisión de Xbox, una de las cuales implica que los usuarios puedan alquilar sus sistemas para que actúen como cuadros de transmisión para otras personas. Queda por verse cómo funcionaría esto, pero Spencer habló sobre un posible escenario futuro en el que las personas podrían, teóricamente, permitir que los extraños "renten" su caja local para transmitir desde cuando el usuario principal no está. Spencer dijo que está entusiasmado con la posibilidad de que el streaming genere un valor adicional para los consumidores más allá de los medios tradicionales, y este es un ejemplo potencial de eso.

Por último, Spencer habló sobre la relevancia actual del E3. Dijo que el espectáculo sigue siendo relevante e importante para el mundo del juego. Es una época del año en que todo el mundo está viendo los juegos, y eso es muy importante hoy en día cuando la industria está siendo criticada y juzgada. Una amenaza reciente, dijo Spencer, fue la designación de la Organización Mundial de la Salud como un trastorno reconocido en la Organización Mundial de la Salud . También dijo que el E3 es una época importante del año para mostrar al mundo que los juegos no son solo niños en un sótano. Y sin grandes éxitos como Sony y Activision, el E3 podría recibir un éxito en términos de prominencia, dijo Spencer.

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